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Nicolò Ceccarelli


Nicolò Ceccarelli è nato a Milano nel 1963. È ricercatore confermato nel settore disciplinare ICAR 13, Disegno Industriale, e da gennaio 2007 svolge la sua attività didattica e di ricerca presso la Facoltà di Architettura di Alghero.

Dopo essersi laureato in architettura nel 1990 al Politecnico di Milano, e prima di dedicarsi interamente all’attività accademica, ha lavorato come progettista e consulente di sistemi multimediali e interattivi, collaborando con istituzioni culturali, enti locali, enti di formazione, associazioni.

Da che ha iniziato a interessarsi di ricerca, si è occupato di computer grafica: nel 1994 è stato speaker al SIGGRAPH.

A partire dall’a.a. 1994-95 ha avuto incarichi didattici nel campo della computer grafica e dei media digitali nella Facoltà di Architettura (indirizzi architettura e urbanistica), in quella del Design del Politecnico di Milano, e presso la Facoltà di Architettura dell’Università di Ferrara.

Dal 2002, nella sua posizione di ricercatore alla Facoltà del Design del Politecnico di Milano, ha condotto attività nel campo della modellazione digitale, della prototipazione visiva, della realtà virtuale, dello sviluppo di sistemi multimediali interattivi, dei beni culturali, dell’animazione computerizzata, degli effetti visuali.

In questi anni, tenendo al centro dei suoi interessi il rapporto tra design e media digitali, si è occupato di una varietà di argomenti.

_Con il tema della valorizzazione culturale della città e del territorio e sul senso del luogo si è confrontato in qualità di co-fondatore e organizzatore dei workshop internazionali Cities, Design & the Internet, organizzati dal Politecnico di Milano, dalla Facoltà di Architettura di Ferrara e dal Center for Design Visualization dell’Università di California a Berkeley, che hanno avuto quattro edizioni tra il ‘97 e il 2000.

­_Sempre nel campo della valorizzazione dei Beni Culturali si è collocato il suo soggiorno di studio (un semestre, a cavallo tra il 1999 e il 2000) negli USA, ove è stato Visiting Scholar presso l'Università di California a Berkeley, approfondendo il tema del senso del Museo nell’era della comunicazione digitale, dopo (Luglio 1999) aver conseguito una borsa di studio della fondazione Fulbright per gli scambi culturali Italia-USA nella categoria ricercatori.

_L’elaborazione delle esperienze didattiche nel campo della computer grafica è sfociata nel 2002 nella pubblicazione, per la casa editrice veneziana Marsilio, del volumeProgettare nell’era digitale, il nuovo rapporto tra design e modello. Il libro, anche grazie ad un’ampia mappatura di casi nazionali e internazionali e di interviste ai diretti protagonisti, analizza gli effetti della tecnologia digitale sul processo di sviluppo e progettazione di ID, evidenziando come la costruzione dei modelli digitali e l’esplorazione della dimensione virtuale possa estendere la capacità di rappresentare, comunicare, progettare il prodotto industriale.

_Sempre su questa linea si segnala il numero monografico della rivista DDD, Disegno e Design Digitale, di cui Nicolò Ceccarelli è stato co-curatore, sul tema della ‘Prototipazione digitale come metodo di progettazione’ (Milano, Polidesign, 2003), e che rappresenta la sintesi delle attività sviluppate attorno a un Master Universitario di 1 livello, organizzato dal Politecnico di Milano, sul tema della prototipazione virtuale per il Design.

_Un altro tema ’trasversale’ di ricerca degli ultimi anni è la Realtà Virtuale, intesa soprattutto come spazio di incontro tra i nuovi linguaggi delle tecnologie grafiche digitali e l’interattività come strumento di comunicazione di progetto.

Un’occasione per fare il punto sullo stato di questa ricerca è stata il seminario “Comunicare l'esperienza: traiettorie tecnologiche tra cultura digitale e comunicazione di progetto” (Luglio 2005, Politecnico di Milano, sede di Como),organizzato da Nicolò Ceccarelli, e nel quale sono stati presentati i risultati di diverse azioni, tra cui lacollaborazione con il Virtual Lab della Whirlpool Europe, per l'applicazione di tecniche di rappresentazione virtualizzata in real-time per la comunicazione del prodotto industriale; nonché il progetto per un ‘cantiere di restauro virtuale’ per una porzione della Sala delle Cariatidi a Milano, sviluppato con la Sovrintendenza ai Beni Architettonici e Ambientali della Regione Lombardia e l’Ufficio Centrale del Restauro di Roma.

_Un altro tema su cui Nicolò Ceccarelli ha lavorato, e sul quale ha sviluppato una sperimentazione didattica con le società spagnole Virtual Fashion e Reyes-Infografica, è l’impiego di tecnologie innovative a supporto della progettazione tridimensionale nel campo della moda. La collaborazione è sfociata nella prima Virtual Fashion Design Competition, che si è svolta nel corso degli eventi Milano Donna 2005, ed è stata sponsorizzata dalla Camera Nazionale della Moda Italiana.

_Negli ultimi anni, infine, Nicolò Ceccarelli ha portato avanti una serie di iniziative, didattiche e di ricerca, sul tema della computer animation, seguite alla pubblicazione, assieme a Daniele Bigi, del volume ‘Animazione 3D. Storia, tecniche, produzione (Mondadori Informatica, 2004).

Si tratta di un progetto nato presso la sede di Como della Facoltà del Design del Politecnico di Milano e che si è articolato in diverse direzioni. Vi è innanzitutto una sperimentazione didattica (laboratorio di sintesi finale di 1 livello, di cui Nicolò Ceccarelli è responsabile), che ha sin qui prodotto un significativo numero di elaborati di laurea sul tema dell’animazione. Vi sono l’approfondimento scientifico e la divulgazione culturale, con l’organizzazione della rassegna/seminario Animaticomo, che nella sua prima edizione del maggio 2005 ha radunato importanti autori del settore.

Si segnala poi l’attivazione di una rete di contatti internazionali su più livelli: accademico, didattico, produttivo, culturale; nonché di rapporti con l’industria (produttori di software 3D, studi di produzione), con associazioni e istituzioni attive nel settore; con autori e figure chiave nel campo dell’animazione e il coinvolgimento e l’attivazione di tirocinii con società italiane di altissimo profilo attive nel settore.

Nel luglio 2006, la partecipazione alla Summer School organizzata a Bosa, è stata una prima opportunità per avviare il discorso ‘animazione e design’, presso la Facoltà di Architettura di Alghero.

_Nicolò Ceccarelli ha fatto parte della redazione della rivista internazionale Spazio e Società, diretta da Giancarlo De Carlo. Più recentemente, ha rivestito l’incarico di caporedattore della rivista DDD, Disegno e Design Digitale.

Ha pubblicato numerosi saggi, articoli a carattere divulgativo e paper (di cui fa seguito una selezione).

Ceccarelli, N., Costruzione di applicazioni interattive ipermediali basate su modelli 3D in real-time, e Sistemi ipermediali per la rappresentazione su sistemi low-end. In, Gaiani, M. (a cura di), "La rappresentazione riconfigurata: un viaggio lungo il processo di produzione del progetto di disegno industriale", Milano, Poli.Design, 2006.

Brevi, F., Ceccarelli, N., Micoli, L., Pignatel, A., Russ,o M., Realtà Virtuale e restauro: il caso della Sala delle Cariatidi. Atti del convegno “La Sala delle Cariatidi di Palazzo Reale: il cantiere di studio”, Milano, Direzione Regionale per i Beni Culturali e Paesaggistici della Lombardia-Edizioni Et, 2006.

Bigi, D., Ceccarelli, N., Animazione 3D. Storia, tecniche, produzione, Milano, Mondadori Informatica, 2004.

Ceccarelli, N., La realtà Virtuale e il suo uso nella comunicazione del progetto. In, Gaiani, M. (a cura di), "Metodi di prototipazione digitale e visualizzazione per il disegno industriale, l'architettura degli interni e i beni culturali". Milano, Polidesign, 2003.

"DDD. Disegno e Design Digitale", numero 05, gen/mar 2003, Prototipazione digitale come metodo di progettazione, Milano, Polidesign 2003.

Numero di cui Nicolò Ceccarelli è stato co-curatore.

Ceccarelli N., Progettare nell’era digitale, il nuovo rapporto tra design e modello, Venezia, Marsilio Editori, Aprile 2002.

Ceccarelli N., Addison, A., StricklandR., Exploring Landscape, Documenting Culture, Constructing Memory: The Loire Valley Internet Workshop.

Atti del convegno “International Cultural Heritage Informatics Meeting2001”, ICHIM-Politecnico di Milano, Settembre 2001.

Ceccarelli N., La Rappresentazione urbana. Spazio, tempo, interattività, in “I nuovi metodi di indagine e comunicazione della storia dell'architettura”, a cura di M.A. Crippa, Milano, Sinai Edizioni, 2001.

Ceccarelli N., introduzione all'edizione italiana del volume “Digital Design Media, Strumenti digitali per il design, l'architettura e la grafica”, di W. Mitchell e M. McCullough, edito da McGraw Hill Libri Italia, 1996.

Ceccarelli N., Città, progetto e internet, in “MC Microcomputer”, numero 165, Settembre 1996.

Ceccarelli N.,Nuovi strumenti per la comunicazione del progetto. Il centro storico di Vicenza, in “Archimedia”, numero 1, 1994.

Ceccarelli N.,La rappresentazione della città tra progetto e partecipazione, in “La città interattiva”, A. Polistina (a cura di).

Atti del 3° convegno internazionale dell’Associazione Europea Gestione e Rappresentazione delle Trasformazioni Urbane, Milano 1991